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从游戏玩家到游戏设计师成长必不可少的四点基本素质

2019-12-10

游戏设计师之所以能被称为设计师,而不是“懂游戏设计的资深玩家”,是因为他们自身具备了很多普通玩家不能比拟的深度知识素养。

这些知识储备不是多玩游戏,多分析游戏就能积累的,而是需要经过系统化的学习。总结来说为一下四点。

了解游戏制作流程说白了就是游戏设计师必须了解游戏是如何做出来的。在制作游戏的环节,游戏设计师不一定知道每一步是如何做出来的,他不一定要学会地图建模,不一定要学会任务程序搭建,但是游戏设计者必须懂得整套流程和流程中的每一个小环节。就像“导演不一定会剪辑,但一定要懂剪辑”一样,游戏设计师其实就像拍电影里面的导演,掌控着整个宏观流程。

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为什么需要具备这样的素质呢,就像厨师炒菜一样,每一步流程烂熟于心之后,在最终环节检查的时候,就能很轻松检查出中间哪个环节有问题,可以直接找出并解决。比如有些游戏在玩家眼中可能出现了一些设计不合理的地方,玩家只会觉得玩着“别扭”,而在游戏设计者眼中,则一眼能看到其中透露了哪些设计上的弊端。

挖掘游戏情感体验很多大型游戏,其实都是有剧情对整个游戏流程进行烘托的。就算没有剧情,也会在游戏玩法上给予玩家一些心理上的刺激。不管是剧情烘托还是直接刺激,其实都是游戏在向玩家进行一种“情感输送”,作为玩家,是受到游戏感染的一方。

作为游戏设计者,应该去考虑,是通过怎样的设计去做到让玩家有这种情感体验,为什么这些设计会让玩家产生这样的情绪,是通过剧情去烘托,还是通过关卡的难度递升刺激玩家心理的挑战欲达到情感上的满足?


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